1、要說弱點的話就是防御力強,出子慢一步,如果第二步上士的話出子速度更慢了,無事不上士就是為了加快車馬炮的出子速度。馬2進4容易被對方橫車捉馬先手,并且不如馬2進3穩(wěn)健,因此大都走馬2進3。
2、開局形勢的判斷:開局的任務是出動子力布置陣形,爭奪先手。所以形勢判斷的重點是出子速度、陣形強弱。出子快并陣形強者,必掌握先手。開局任務的第一要素是出動子力,因此出子速度的快慢,是判斷開局形勢的一個因素。所謂出子快慢,包括步數(shù)的效率、占領重要據點、控制重要線路等。陣形強弱:強形的特征是子力協(xié)調,富于戰(zhàn)斗力。弱形則有弱子、弱線、弱勢等多種表現(xiàn)??傊?,一句話:明車活馬好炮位。
3、中局形勢的判斷:形勢判斷對中局的重要性更加突出。子力對比;包括數(shù)量對比與兵種對比,數(shù)量對比又首先是車馬炮等強子的數(shù)量對比。子路通暢:車路通暢很重要,不僅關系到車本身威力的發(fā)揮,而且由于車的主力地位,還能帶動其他子力的開展。馬腳被絆或未開出,則影響攻擊力度。炮亦須調到攻守佳位。控制地域:小兵控制對方河界弱點;用馬控制對方陣地的要害地域,就能給對方以較大的危脅。炮的控制通常以當頭炮或沉底炮為主要方式。
4、雙車二鬼拍門,攻殺力強。攻殺危脅:在后中局階段,出現(xiàn)殺勢的情況常有發(fā)生,不可粗心大意。
5、殘局形勢的判斷弱子的作用:弱子價值增大,注重用帥助攻,這是殘局判斷的一個因素;控制中線:這是用與和、敗與和的分界線;局面弱形:牽制性、封鎖性、空虛性等方式。分析對方局面是否存在弱形,以確定打擊的要害或防御的重點。步數(shù)的計算:搶步數(shù),爭速度。