1、當(dāng)玩家殺死相似等級(jí)的目標(biāo)時(shí),他們所看到的僅僅是一條簡單的信息“榮譽(yù)擊殺”。事實(shí)上,每一次擊殺系統(tǒng)都不會(huì)顯示每次擊殺所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù),只能通過第二天的系統(tǒng)面板得知我們昨天的榮譽(yù)分?jǐn)?shù),所以說如果你要沖擊新的等級(jí)的話,一定要做好預(yù)估,避免因?yàn)闊o法實(shí)時(shí)得到信息反饋,而無法在結(jié)算日達(dá)到相應(yīng)的分?jǐn)?shù),導(dǎo)致自己沒有辦法沖上新的等級(jí),讓自己只能下周再來。
2、相對(duì)一個(gè)人單打獨(dú)斗來說,團(tuán)隊(duì)配合能能有效率的獲得榮譽(yù)積分,但是積分的數(shù)量肯定會(huì)比一個(gè)人獲得的少,因?yàn)檫@是為了保證游戲榮譽(yù)獲取的公平性,避免所有玩家都組隊(duì)來輕易獲得大量積分,也是在保護(hù)一些1V1的玩家的榮譽(yù)獲取效率。團(tuán)隊(duì)結(jié)算是這樣的,他采用的是根據(jù)你團(tuán)隊(duì)對(duì)目標(biāo)的貢獻(xiàn),再結(jié)合你在團(tuán)隊(duì)中付出的百分比來決定這次擊殺活動(dòng)中,你獲得的榮譽(yù)會(huì)有多少。
3、例如,假設(shè)兩名玩家共同殺死了一名敵對(duì)玩家。玩家A為獨(dú)自一人的玩家,對(duì)目標(biāo)造成35%的傷害;玩家B為組隊(duì)玩家,對(duì)目標(biāo)造成65%的傷害。玩家A將獲得35%的榮譽(yù)擊殺分?jǐn)?shù),而玩家B所在的隊(duì)伍將獲得65%的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。在隊(duì)伍分配榮譽(yù)分?jǐn)?shù)之前,將首先加上隊(duì)伍榮譽(yù)額外獎(jiǎng)勵(lì)。毋庸置疑,即使隊(duì)伍中的某些玩家未參與戰(zhàn)斗(或許是因?yàn)樗麄冋谶M(jìn)行治療輔助等),他們也將獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù);只要您所在的隊(duì)伍殺死敵對(duì)玩家,您就會(huì)獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。