1、魔獸世界的跳起判定為,起身點(diǎn)一直到落地前,你使用技能順發(fā)都是以起身點(diǎn)計(jì)算。
2、吹出的瞬間轉(zhuǎn)方向,冰錐的攻擊判定是技能釋放出去后瞬間就造成傷害因此在吹出冰錐后轉(zhuǎn)方向,對(duì)你轉(zhuǎn)方向前的方向造成傷害,但是卻在你轉(zhuǎn)方向后的方向造成動(dòng)畫效果。
1、魔獸世界的跳起判定為,起身點(diǎn)一直到落地前,你使用技能順發(fā)都是以起身點(diǎn)計(jì)算。
2、吹出的瞬間轉(zhuǎn)方向,冰錐的攻擊判定是技能釋放出去后瞬間就造成傷害因此在吹出冰錐后轉(zhuǎn)方向,對(duì)你轉(zhuǎn)方向前的方向造成傷害,但是卻在你轉(zhuǎn)方向后的方向造成動(dòng)畫效果。